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为什么Capcom成为当前游戏行业的“大明星”

2025-06-23 10:03

资料来源:游戏研究俱乐部在洛杉矶举行的夏季比赛节(SGF)举行了片刻。无论是在线现场表演还是比赛当天的小型脱机活动,Capcom无疑都是最受欢迎的重点。主要原因当然是“生化危机9:反应”正式宣布并定于2026年2月27日发布。与此同时,新的“幽灵战士”系列将近20年后已有近20年的时间,“ pragmata”,“ pragmata”,“ pragmata”,该系列曾多次推迟投票和投票已被推迟并引起了人们的关注。夏季游戏庆祝活动的Capcom的离线展览区,以及“幽灵战士:剑的方式”的最促销(停车票)图片“促销墙“ pragmata”,都在参加夏季庆祝活动的日子。我们还参加了CAPCOM的现场演示和Black Room试验中的活动,并且从较近的距离开始观察到这些产品的当前开发。 “《生化危机9:requiem》:“:这不仅是在视角之间移动的视角。在此re9测试中显示的游戏内容确实是传统的。场景是每个人在预告片中看到的场景:恩典处于危险之中,并在下一个CG中被束缚。开关 - 寻找螺丝刀的螺丝刀 - 寻找楼梯的楼梯。实现的动画有点沉重。Rise带来了这项测试,游戏应随时直接提高第一人称和第三人民观点之间的过渡功能。目前,每个人都想要这种变化 - 每个人都有自己的喜好,所以让我们选择球员。 CAPCOM可自行决定,不仅添加了一个功能来满足所有人的呼叫,而且还会在叙事体验上产生一些差异。例如,从人类的第一个角度来看,Maririnig Grace从寒冷中颤抖着,更清楚地颤抖着。从这个角度来看,玩家很难认识到听到的脚步是由格蕾丝(Grace)的脚倒下而导致的,以保持脚部的热量,或者是在房子的其余部分中。沉浸和恐惧的感觉应该得到加强。该游戏还具有碰撞的一些更现实的效果,例如,当怪物在行走时撞到天花板上的吊灯时,灯向左和右侧左右,这对第一个观点 - 可惜在当前的审判中,这种碰撞效果是在黑人房间会议室中的广播电影不自然和现实的。我想知道测试硬件中是否有空间。从第三人称的角度来看,除了观察周围环境的“对pamaavoid的观点”,并避免了“面部谋杀的惊喜”之外,还可以发现行动的表达和反应。实际上,许多变化:例如,当我第一次见到老板后逃离时,我刺伤并表现出了一些反应,这些反应是从第一个人的角度注意到的,当我受伤或探索新家时。要玩游戏,请体验到不同级别的尴尬和操作,但也使用这两种观点来观察角色恩典,感觉到他的声音靠近他或从外面观察他。当核灾难发生时。当前暴露的新主角恩典是联邦调查局的代理商。她的母亲出现在“ Res身份邪恶:爆发”并杀死了这个故事。他的个性很强。 “ PRagmata": You can be a good thing to be more difficult or not notice - the video that Capcom's official account has watched often at the B station is the one who announced the postponement of "Pragmata", which is higher than the "Monster Hunter". Even in the top three, two were conquered in the celebration of this Tag -hot game, "Pragmata" released the first live promotional video. So far, the number of views is higher than Resident邪恶:安魂曲。然后,主要的战斗过程变得前进,戴安娜(Diana)拍打了敌方机器人系统和简而言之,电路“打破武器”,然后威廉姆斯使用子弹伤害来解决敌人。 “黑客”的当前形式主要类似于“水连接管”。例如,在某些情况下,敌人系统更加复杂,很难攻击或围攻,威廉姆斯还需要燃烧一枚冲击炸弹才能首先控制敌人的行动,以便购买戴安娜的攻击时间。当前演示的主要内容是通过两者的合作将线性级别传递到内部情况。这个游戏大纲对于今天每个人都很容易理解,您还可以看到相似之处,例如“ Ratan Simulator”,“ Capcom的死亡搁浅”,“ Space Edition Biogemical Shock”,“射击版”新的《战争之神》等等。测试内容还花了很多镜头来显示戴安娜的白度,因此,它的新鲜感不仅在Capcom中,作为开发人员:不仅是因为它是全新的IP,而且现有Capcom产品的艺术风格也非常不同,而且更重要的是是的,从当前的演示中,这是一个更快的射击射击,但它是一个更快的演示,它是游戏中更快的射击射击手,提醒人们试图使“恐龙危机”当前的Capcom系列尝试,这种游戏玩法也不在游戏中。这不包括在非利人试验中,该试验在这里结束。对于促销视频中爆炸的爆炸可能会有两个解释:一个是目前提供的软件包的包装包,而不是专门为此测试制作的演示;其他人则是演示,老板的战斗尚未达到Capcom想要披露的标准。或其他一些更复杂的情况。简而言之,我们很难看到当今该项目的真正发展。我想知道“ 2026年发布”是否会成真。 “幽灵战士:剑的方式”:此时杀死红海,“幽灵战士:剑的方式”没有提供李VE试验,但在黑暗的房间里进行了现场演示。这项新作品与情节中以前的“幽灵战士”系列无关,世界的观点只保留和某些设置。主角是Miyamoto Musashi(使用Toshiro Mifune作为面部原型),它戴着“幽灵笼”,在江户时代与魔术怪物作战。该演示的内容似乎发生在故事的中间。在调查一个地方时,Miyamoto Musashi遇到了Sasaki Kojiro,后者也有“幽灵笼”,并在另一方绑架下举行了竞争。与以前的“幽灵战士”行为相比,这项新作品显然受到了更现代的动作游戏的影响,例如“ Sekiro”和“ Corremented”。它吸收了透视,水平过程设计和战斗节奏的成功经验。但是,Capcom自己的想法仍然可以从更多细节中看到。最受欢迎的观点是游戏图片的性能。效果NG阻塞过程中相交的剑是由惊人的 - 红色武器的一部分制成的,看起来很惊讶,目前也详细介绍了场景。在行动方面,似乎“剑道”也试图解决以前的作品中的一些痛点,尤其是“阻止”。例如,在遇到围困时,武藏也可以用他的剑来防止攻击并进行反击。当面对敌人的长期身体或魔法攻击时,他或她可能渴望反弹并造成伤害。在与Sasaki Kojiro的竞争中,当对手的姿势政策受到损害时,出现了两种选择,他将临时落在地上并进行“闪光”实施:玩家可以选择此时突袭他的头以造成更多损害; o突袭他的bsilly -buto使对手揭露了“红色灵魂” - 作为游戏体验的价值,可以通过“幽灵笼之手”获得。这与先前称为的“闪存”完全不同在《幽灵战士》系列中进行准确的“建议”。张力从反应水平转移到策略水平。目前,“幽灵战士:剑的方式”更接近“ Capcom在市场验证的框架下做他的工作”。我相信这也可以为竞争的激烈追踪带来一些影响和变化。结论实际上,Capcom Booth在庆祝去年的Tag -Hear游戏中也有些光荣,包括随后的科隆游戏和东京的游戏展览 - 当时,怪物猎人:荒野主要引起了人们的关注。科隆游戏展上的“怪物猎人:荒野”的展位是基于公司股票或市场价值的价格。 Capcom可能不会考虑日本游戏制造商的顶级,但是根据Capcom上个月发布的财务报告,与去年的财政年度相比,其营业利润率增加了15%,这是增长的第十个年度,CH在日本游戏行业中是非常抵制的表现。目前,Capcom处于“环游世界”状态并不难知道,它具有出色的产品储备和稳定的产出。与欧洲和美国制造商相比,它手中掌握了更多的情感IP,这可能会继续引起玩家的混乱,以作为销售的主要保证。与其他日本制造商相比,Capcom具有相对较高的 - 工业水平和TDEVEVELSEMT ICNOLOGY,这可能会使新游戏更接近3A规格,从而扩大了IP的新受众。现在,几乎没有球员嘲笑Capcom“只是知道如何激活米”。从上面的作品中,我们还可以看到,Capcom对旧IP的“游戏传统”没有负担,敢于对现代化进行一些现代化。这显然是因为Capcom经历了“天空漂移”的瓶颈,并且仍然主张将游戏机游戏用作主要的开发业务。NES,尤其是进一步的自我发展能力,因此这样的清晨可能会较早。作为当今最受欢迎的格斗游戏之一,Street Fighter 6也在本月初出现在NS2中,并发布了新版本的内容。在当前的经济环境中,我们经常谈论“持久”。 Capcom在游戏行业发展的历史也应该是一个相对积极的例子。

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